Pour le bon fonctionnement du forum et pour chacun puisse écrire concrètement et avancer vers un but précis sans subir d'obstacle injustes voici quelques règles très courtes qui feront le bonheur de tous et qui permettront à tout le monde de jouer en harmonie.
Les interdits:- Le Métajeu: terme indiquant une habitude que prennent rapidement les joueurs débutants. Peu ennuyeuse au début elle rend le jeu frustrant, inintéressant et même agaçant. Cette mauvaise habitude se traduit par faire apparaître des éléments dans le jeu qui n'existent pas. Par exemple:
MJ: Tu es dans une rue déserte et sans portes. C'est un cul de sac et les agents arrivent pour te neutraliser. Il faudra se battre.
Joueur: Je me cache dans la benne à ordure qui se trouve dans le coin et quand les agents arrivent je les tue. OUF, je m'en suis sorti tout juste! Le joueur créé des éléments (la benne) Il agit pour les autres joueurs et prends des décisions à la place du MJ. Ca passe une fois, deux peut-être, la troisième, il se fera tuer dans la douleur.
- Le Power RP: Un autre défaut que certains joueurs développent. Problème psychologique (certainement) besoin de puissance. Il consiste à s'approprier les plus grands pouvoirs dès le début. Le joueur se créé un personnage proche d'un dieu, il est immortel, indestructible et peu briser n'importe quoi ou n'importe qui avec les yeux. Biensur, il ponctue la plupart de ses phrases par " AHAA!" et donc perd toute crédibilité.
Exemple: " T'as cru que tu pouvais me tuer parceque tu as fait exploser l'immeuble sur moi? Mais tu sais pas que avec mon super pouvoir de "chuis même pas mort" eh ben je réssucite dans le corps des blattes du quartier et que maintenant je vais te cramer ta face parceque je suis la réincarnation au dix-huitième degré du dieu du feu. AHAA!!!"
Les conseils:- Ne lésinez jamais sur le nombre de lignes. Travaillez vos postes, vous n'êtes pas obligés de poster en dix minutes. Au contraire.
- Donnez la réplique et n'essayez pas de dominer votre partenaire de jeu.
- UTILISEZ LES DES! ils sont là pour résoudre les situation d'affrontements. Lorsque l'on se mesure de quelque manière que ce soit.
- L'architecte est le maître de la matrice. Il fait acte de foie et de raison. Il est là pour millimétrer le temps et l'espace. Il s'occupe de résoudre également les conflits.
- Amusez-vous et collez à l'univers et au contexte.
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